设置装备/物品属性
‘ 【设置装备属性】 必须拥有User对象
‘ ——————-如: sys_setEqAttr 0 17 255
‘ —————————————参数1:装备位置。指定位置没有装备会失败!当值大于12时,将认为输入的是【物品资源ID】,将可以设置指定ID的物品属性
‘ —————————————参数2:装备属性类型。
‘ —————————————参数3:属性新值。
‘ ——————————返回值:成功执行:id_next 不成功执行:id_nextFail
‘ 装备位置头盔, “1”
‘ 装备位置项链, “2”
‘ 装备位置铠甲, “3”
‘ 装备位置武器, “4”
‘ 装备位置武器左手, “5”
‘ 装备位置手镯右手, “6”
‘ 装备位置手镯, “7”
‘ 装备位置鞋子, “8”
‘ 装备位置坐骑, “9”
‘ 装备位置精灵, “10”
‘ 装备位置披风, “11”
‘ 装备位置时装, “12”, , 时装、空经验球
| 属性类型 | 功能号 | 备注 |
|---|---|---|
| 资源ID | 0 | 对应item表ID |
| 类型 | 1 | 可调整品质、也就是数据库里的不同品质的物品类型ID |
| 所有者ID | 2 | 通常为玩家id |
| 玩家ID | 3 | |
| 耐久堆叠亲密度 | 4 | |
| 耐久堆叠亲密度上限 | 5 | |
| 是否未鉴定 | 6 | 0=已鉴定 1=未鉴定 |
| 装备位置 | 7 | 不建议对已装备的物品强行设置位置,可能会造成脱不下来的情况。 该功能可以实现同时装备多个武器效果。 |
| 洞1 | 8 | GEM1 0=无洞 255=有洞 1~3抗地 4~6抗水 7~9抗火 10~12抗风 16~18战斗力 19~21攻击力 22~24减伤害 25~27耐久 28~30经验 |
| 洞2 | 9 | GEM2 0=无洞 255=有洞 1~3抗地 4~6抗水 7~9抗火 10~12抗风 16~18战斗力 19~21攻击力 22~24减伤害 25~27耐久 28~30经验 |
| 魔魂追加 | 12 | |
| data | 13 | 当物品为经验球时,表示能量。10000 = 1% 100000=100% |
| 战魂等级 | 14 | WARGHOSTEXP 战魂等级8到1依次为: 1024 768 512 256 192 64 32 2 |
| 地攻击 | 17 | 最高255 |
| 水攻击 | 18 | 最高255 |
| 火攻击 | 19 | 最高255 |
| 风攻击 | 20 | 最高255 |
| 特效 | 21 | 最高255 |
| 装备数据校验和 | 23 | 装备数据校验和 |
| 装备绑定 | 24 | 1= 绑定 0=正常 也可为解绑时间如:12052003 不过没啥用,客户端始终显示2000 |
| 可疑物品 | 25 | 1= 可疑 0=正常 |
| 赠品 | 26 | 1= 赠品 0=正常 |
| 物品类型ID | 100 | 装备物品类型ID |
| 重量? | 102 | 重量?常=20 |
| 装备等级 | 104 | 装备等级 |
| 追加上限? | 110 | 常=12 |
| 金币价格 | 112 | 金币价格 |
| 最大攻击 | 114 | |
| 最小攻击 | 115 | |
| 防御 | 116 | |
| 耐久上限 | 121 | |
| 耐久上限 | 122 | |
| 魔防 | 130 |
示例
| id | id_next | id_nextfail | type | data | param |
|---|---|---|---|---|---|
| 100000100 | 0 | 0 | 2003 | 0 | sys_setEqAttr 0 17 255 |