给予玩家指定物品

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‘ 【给予玩家指定物品】 必须拥有User对象。【015版本以及以上才可用】
‘ ——————-如: sys_awardItem 1000000
‘ ——————-参数1:物品ID。【必须填此参数】
‘ ——————-参数2:[可选]耐久
‘ ——————-参数3:[可选]耐久上限
‘ ——————-参数4:[可选]是否未鉴定
‘ ——————-参数5:[可选]洞1
‘ ——————-参数6:[可选]洞2
‘ ——————-参数7:[可选]魔魂追加
‘ ——————-参数8:[可选]战魂等级
‘ ——————-参数9:[可选]地攻击
‘ ——————-参数10:[可选]水攻击
‘ ——————-参数11:[可选]火攻击
‘ ——————-参数12:[可选]风攻击
‘ ——————-参数13:[可选]是否绑定
‘ ——————-参数14:[可选]可疑物品?
‘ ——————-参数15:[可选]DATA 当物品为经验球时表示能量。 1% = 10000
‘ ——————-参数16:[可选]availabletime 倒计时秒数。 3600=1小时 【25037可用】
‘ ——————————返回值:成功走 next 失败走 nextfail

注意:【014版本中】本方法只能给简单的物品,不能给经验球等有data数值的东西。

本方法存在的意义:脚本系统自带的物品给予,物品ID写在了DATA,无法通过变量实现动态
给物品,本方法将参数全部放在了param,可以通过读取ini文件的方式,动态给予物品

示例

id id_next id_nextfail type data param
100000100 0 0 2003 0 sys_awardItem 1000000