增加装备/物品属性

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‘ 【增加装备/物品属性】 必须拥有User对象
‘ ——————-如: sys_addEqAttr 0 17 2
‘ —————————————参数1:装备位置。指定位置没有装备会失败!当值大于12时,将认为输入的是【物品资源ID】,将可以设置指定ID的物品属性
‘ —————————————参数2:装备属性类型。
‘ —————————————参数3:增加的值。
‘ ——————————返回值:成功执行:id_next 不成功执行:id_nextFail

‘ 装备位置头盔, “1”
‘ 装备位置项链, “2”
‘ 装备位置铠甲, “3”
‘ 装备位置武器, “4”
‘ 装备位置武器左手, “5”
‘ 装备位置手镯右手, “6”
‘ 装备位置手镯, “7”
‘ 装备位置鞋子, “8”
‘ 装备位置坐骑, “9”
‘ 装备位置精灵, “10”
‘ 装备位置披风, “11”
‘ 装备位置时装, “12”, , 时装、空经验球

属性类型 功能号 备注
资源ID 0 对应item表ID
类型 1 可调整品质、也就是数据库里的不同品质的物品类型ID
所有者ID 2 通常为玩家id
玩家ID 3
耐久堆叠亲密度 4
耐久堆叠亲密度上限 5
是否未鉴定 6 0=已鉴定 1=未鉴定
装备位置 7 不建议对已装备的物品强行设置位置,可能会造成脱不下来的情况。 该功能可以实现同时装备多个武器效果。
洞1 8 GEM1 0=无洞 255=有洞 1~3抗地 4~6抗水 7~9抗火 10~12抗风 16~18战斗力 19~21攻击力 22~24减伤害 25~27耐久 28~30经验
洞2 9 GEM2 0=无洞 255=有洞 1~3抗地 4~6抗水 7~9抗火 10~12抗风 16~18战斗力 19~21攻击力 22~24减伤害 25~27耐久 28~30经验
魔魂追加 12
data 13 当物品为经验球时,表示能量。10000 = 1% 100000=100%
战魂等级 14 WARGHOSTEXP 战魂等级8到1依次为: 1024 768 512 256 192 64 32 2
地攻击 17 最高255
水攻击 18 最高255
火攻击 19 最高255
风攻击 20 最高255
特效 21 最高255
装备数据校验和 23 装备数据校验和
装备绑定 24 1= 绑定 0=正常 也可为解绑时间如:12052003 不过没啥用,客户端始终显示2000
可疑物品 25 1= 可疑 0=正常
赠品 26 1= 赠品 0=正常
物品类型ID 100 装备物品类型ID
重量? 102 重量?常=20
装备等级 104 装备等级
追加上限? 110 常=12
金币价格 112 金币价格
最大攻击 114
最小攻击 115
防御 116
耐久上限 121
耐久上限 122
魔防 130

示例

id id_next id_nextfail type data param
100000100 0 0 2003 0 sys_addEqAttr 0 17 2