任意类型星级宝宝入包
‘ 【任意类型星级宝宝入包】 必须拥有User对象。【016版本以及以上才可用】【017修改,所有参数必须填】
‘ ——————-如: sys_awardBaby 1071980 10000 0 0 0 0
‘ ——————-参数1:宝宝物品类型ID
‘ ——————-参数2:宝宝等级
‘ ——————-参数3:生命成长率
‘ ——————-参数4:物攻成长率_最大
‘ ——————-参数5:物攻成长率_最小
‘ ——————-参数6:物防成长率
‘ ——————-参数7:魔攻成长率_最大
‘ ——————-参数8:魔攻成长率_最小
‘ ——————-参数9:魔防成长率
‘ ——————-参数10:初始生命
‘ ——————-参数11:初始攻击_最大
‘ ——————-参数12:初始攻击_最小
‘ ——————-参数13:初始物防
‘ ——————-参数14:初始魔攻_最大
‘ ——————-参数15:初始魔攻_最小
‘ ——————-参数16:初始魔防
‘ ——————-参数17:相性
‘ ——————-参数18:幸运
‘ ——————-参数19:转世次数
‘ ——————-参数20:亲密度
‘ ——————-参数21:太古评分(可用于调整星级。)
‘ ——————————返回值:始终都会成功(要自己检查背包空间。本方法不检查背包)
注意:【017版本更新,所有参数必填!用于创建各种宝宝入包。】成长率需x1000 填入。 比如成长率 62.50 应该填62500 。 生命成长率是乘以100,而不是1000这个要注意。
本方法存在的意义:可以制作任意星级的副宝宝道具。而不仅仅是XO、和 O型。
示例
| id | id_next | id_nextfail | type | data | param |
|---|---|---|---|---|---|
| 100000100 | 100000101 | 0 | 2003 | 0 | sys_awardBaby 1071980 10000 0 0 0 0 |